30.10.09

inyectar

*etiqueta: INYECTAR

1. tr. Introducir a presión un gas, un líquido, o una masa fluida, en el interior de un cuerpo o de una cavidad.
2. tr. Introducir en el cuerpo, mediante una aguja unida a una jeringuilla, un líquido o una disolución de un medicamento.
(DRAE)

*introducción
Las inyecciones, en el campo de la construcción, genéricamente consisten en un conjunto de operaciones necesarias para rellenar huecos o fisuras no accesibles en el terreno. Su objeto fundamental es mejorar las características mecánicas del suelo (incremento de resistencia, disminución de la deformabilidad, etc.) así como la disminución de la permeabilidad. El fluido de inyección es variable, pudiendo ser exclusivamente químico (resinas y mezclas). Las presiones en las inyecciones convencionales no suelen sobrepasar los 50 bar.

*Aplicaciones
- De consolidación y estanqueidad en suelos y rocas.
- Pantallas de inyecciones para impermeabilización de presas.
- Posibilidad de utilizar lechadas de gran penetrabilidad, en soporte de cemento o químicas
- Relleno de cavidades, karst, cavernas, etc., mediante lechadas especiales, que permiten sellar fisuras, mejorar la impermeabilidad, fijar la cal libre, aumentar la resistencia...
- Inyecciones especiales para estanqueidad térmica y para protección contra la contaminación química o radiactiva
- Elevación del terreno y soleras.
- Registro computerizado de parámetros de inyección, con corrección automática del diseño .

TËCNICA JET GROUTING
La técnica del Jet-Grouting tiene múltiples aplicaciones (mejora del terreno, impermeabilización, túneles, etc.), siendo el fluido de perforación también variable (cemento, bentonita, mezclas químicas, etc.).
- Permite formar columnas de suelo mejorado con inyección, mediante la introducción a alta velocidad de un material consolidante (normalmente, lechada de cemento) a través de unos pequeños orificios denominados toberas. Esa velocidad se consigue mediante una alta presión de bombeo.
- Se puede inyectar lechada sola (Jet 1), lechada con aire comprimido (Jet 2) o lechada con aire comprimido y agua a presión (Jet 3).
- El diámetro y la resistencia de las columnas dependen del método de ejecución y de las características del terreno. En general, el Jet 1 produce columnas de menor diámetro y mayor resistencia.
- Muy adecuado para el recalce de estructuras, sin alterar significativamente el comportamiento de la cimentación original.
- Utilizable para la creación de muros de contención y estanqueidad.
- Permite mejorar la estanqueidad en pantallas discontinuas, de pilotes o micropilotes.
- Las columnas pueden armarse mediante barras o tubos, mejorando su resistencia a flexión




INYECCIONES DE COMPENSACIÓN

- Previenen asientos y deformaciones, provocando pequeños movimientos controlados que los contrarresten. - Control totalmente informatizado del proceso de inyección, con toma de datos topográficos automática y continua (Sistema de teodolitos informatizados CYCLOPS ®, y registro, análisis y control de todos los parámetros de inyección (Sistema SINNUS ®). - Corrección automática de los criterios de partida. - Muy utilizadas durante la construcción de túneles en zonas urbanas o especialmente sensibles.

*patentes
(MICROSOL ®)(SILACSOL ®)(ACTISOL ®)(PETRISOL ®)(Sistema SINNUS ®)

*conexiones con otras etiquetas:
Espumas, Inflar

*fuentes
http://www.silsoil.es/actividades/inyecciones.html
http://www.kronsa.com/Mejora_suelos.htm#inyecciones

Hecker Zvi

HECKER ZVI
Arquitecto, ingeniero y pintor Nacido en Cracovia, Polonia, en 1931.

"Evitando los ángulos rectos del modernismo internacional,
se volvió a la geometría cristalina encotrada en la naturaleza"


Zvi ha definido la arquitectura como un "acto de magia" que oculta más que revela,
que crea silencios y espacios para conseguir el efecto dramático.
Transformación, regeneración y renovación forman parte de su vocabulario.
Es una disciplina psicológica y espiritual. Rechaza el uso extendido de arquitectura en vidrio.

*Aplicaciones testadas:
Viviendas en Ramot (Jerusalén) . En estas viviendas empleó piezas pentagonales prefabricadas para generar fachadas a partir de dodecaedros seccionados.






*conexiones con otras etiquetas:
Geometría, Módulo, Safdie Moshe

*fuentes:
-ARQUITECTOS CONTEMPORANEOS , ed. Blume. (aavv)
-HOME DELIVERY, Barry Bergdoll y Peter Christensen, 2008, MOMA N.Y
-http://www.boliviaarquitectura.com/architecture%20now/Zvi-Hecker.html
-harboproject.blogspot.com-commons.wikimedia.org

inyectar

*etiqueta: INYECTAR

1. tr. Introducir a presión un gas, un líquido, o una masa fluida, en el interior de un cuerpo o de una cavidad.
2. tr. Introducir en el cuerpo, mediante una aguja unida a una jeringuilla, un líquido o una disolución de un medicamento.
(DRAE)

*introducción

Las inyecciones, genéricamente consisten en un conjunto de operaciones necesarias para rellenar huecos o fisuras no accesibles en el terreno. Su objeto fundamental es mejorar las características mecánicas del suelo (incremento de resistencia, disminución de la deformabilidad, etc.) así como la disminución de la permeabilidad. El fluido de inyección es variable, pudiendo ser exclusivamente químico (resinas y mezclas). Las presiones en las inyecciones convencionales no suelen sobrepasar los 50 bar.

*Aplicaciones

- De consolidación y estanqueidad en suelos y rocas.
- Pantallas de inyecciones para impermeabilización de presas.
- Posibilidad de utilizar lechadas de gran penetrabilidad, en soporte de cemento o químicas
- Relleno de cavidades, karst, cavernas, etc., mediante lechadas especiales, que permiten sellar fisuras, mejorar la impermeabilidad, fijar la cal libre, aumentar la resistencia...
- Inyecciones especiales para estanqueidad térmica y para protección contra la contaminación química o radiactiva
- Elevación del terreno y soleras.
- Registro computerizado de parámetros de inyección, con corrección automática del diseño .

TËCNICA JET GROUTING

La técnica del Jet-Grouting tiene múltiples aplicaciones (mejora del terreno, impermeabilización, túneles, etc.), siendo el fluido de perforación también variable (cemento, bentonita, mezclas químicas, etc.).
- Permite formar columnas de suelo mejorado con inyección, mediante la introducción a alta velocidad de un material consolidante (normalmente, lechada de cemento) a través de unos pequeños orificios denominados toberas. Esa velocidad se consigue mediante una alta presión de bombeo.
- Se puede inyectar lechada sola (Jet 1), lechada con aire comprimido (Jet 2) o lechada con aire comprimido y agua a presión (Jet 3).
- El diámetro y la resistencia de las columnas dependen del método de ejecución y de las características del terreno. En general, el Jet 1 produce columnas de menor diámetro y mayor resistencia.

- Muy adecuado para el recalce de estructuras, sin alterar significativamente el comportamiento de la cimentación original.
- Utilizable para la creación de muros de contención y estanqueidad. - Permite mejorar la estanqueidad en pantallas discontinuas, de pilotes o micropilotes. - Las columnas pueden armarse mediante barras o tubos, mejorando su resistencia a flexión

INYECCIONES DE COMPENSACIÓN

- Previenen asientos y deformaciones, provocando pequeños movimientos controlados que los contrarresten.
- Control totalmente informatizado del proceso de inyección, con toma de datos topográficos automática y continua (Sistema de teodolitos informatizados CYCLOPS ®, y registro, análisis y control de todos los parámetros de inyección (Sistema SINNUS ®).
- Corrección automática de los criterios de partida.
- Muy utilizadas durante la construcción de túneles en zonas urbanas o especialmente sensibles.

*patentes

(MICROSOL ®)(SILACSOL ®)(ACTISOL ®)(PETRISOL ®)(Sistema SINNUS ®)...

*conexiones con otras etiquetas: Espumas, Inflar

*fuentes

http://www.silsoil.es/actividades/inyecciones.html
http://www.kronsa.com/Mejora_suelos.htm#inyecciones

diseñoparametrico en txt

DISEÑO PARAMÉTRICO
Es una forma proyectual que logra la conceptualización de la multiplicidad de variables que influyen en el diseño.
*introducción:
El diseño paramétrico no se puede realizar por los medios tradicionales, ya que su concepto principal se basa en lo dinámico y mutable. los procedimientos de diseño son simples, generalmente se propone una restricción que seria el encargo, y para cumplirla se buscan estos parámetros de diseño (como el viento, la lluvia, los flujos, las densidades, etc los cuales tienen diferentes gradientes. Para ello se emplean modelos informáticos basados en parámetros y diversos métodos.
- Método TOP DOWN : consiste en elaborar una receta para lo que voy a hacer, es decir, una forma prescrita que se somete a una realidad u orden
-Método BOTTON UP: Consiste en crear una lógica a partir de relaciones locales.
Se han realizado estudios paramétricos que explican cómo se forman diversos modelos en la naturaleza.
- Formación de las bandadas de aves ( viento, temperatura, velocidad, luz....), - Formanción de los tornados (temperatura, dirección/velocidad del viento...)
Aplicaciones testadas:
Concurso del Porth Authority Gateway (Manhattan, 1995) Greg Lynn
Empleó el flujo de personas y vehículos para generar un conjunto de campos de fuerza que diesen lugar a cierres elásticos alrededor de las rampas de la estación de autobuses.Este concurso implicó el diseno de una azotea protectora y un esquema de iluminación para la parte de debajo de las rampas de autobuses que ven desde el tunel Lincoln hasta la terminal de autobus de la Autoridad portuaria.
El proyecto fue el primero en usar dinámicas y fue diseñado en pocos días basado en un seudo-cuantitativo índice de datos estadísticos.
El espacio fue modelado como un campo de gradientes de fuerzas que simulan el movimiento y el flujo de peatones, coches, y autobuses en diversas velocidades. Para descubrir la forma de este campo visible de atracción, se introdujeron las partículas geométricas que cambian su posición y forma según la influencia de las fuerzas.
*conexión con otras etiquetas:Capas, Deformar, Densidad, Fabricar, Flujos, Geometria, Gravedad, Industria, Innovar, Mallas, Modelos Informaticos, Moldear, Nuevos Materiales, Operar, Potenciar, Realidad, Sistemas, Trayectorias, Tiempo.
*fuentes:-ARQUITECTOS CONTEMPORANEOS, A.A.V.V. ed Blume (2004)-NEKRA ARQ. SEMINARIO DE INVESTIGACION. DOMINGO 15 DE ABRIL DE 2007-http://www.archilab.org/public/1999/artistes/greg01en.htm#

27.10.09

CLASE SOBRE VIVIENDAS INDUSTRIALIZADAS

Mañana miércoles, la profesora Almudena Ribot dará una clase sobre industrialización y vivienda en la clase de Paco Burgos. La clase estará centrada en la explicación de sistemas constructivos industrializados, en concreto, explicará el sistema desarrollado por cuatro50 orientado a viviendas unifamiliares de una, dos y tres plantas.

Lugar: aula 0G5
Hora: 12:45

Para más información:
http://www.cuatro50.com/

25.10.09

ESTRUCTURAS VERTICALES PLEGABLES

Rodrigo García, estudiante de PFC de la ETSAM está desarrollando prototipos de estructuras verticales plegables con el objetivo de que el día de mañana estas estructuras sean utilizadas como torres efímeras. La idea que él tiene es que se utilicen, entre otras cosas, para servir de hoteles temporales en ciudades donde se lleven a cabo Juegos Olímpicos, de alojamientos pasajeros para obreros durante los procesos de construcción de infraestructuras de gran envergadura en zonas alejadas de núcleos urbanos o para ser utilizadas como soluciones transitorias a problemas de acomodación.
Aquí os dejamos el interesante vídeo que nos mostró en clase.

21.10.09

TOYOTA HOUSE (TPS)

Es un sistema integral de producción y gestión (TPS: Toyota Production System / Sistema de Producción Toyota). En origen, el sistema se diseñó para fábricas de automóviles y sus relaciones con proveedores y consumidores, si bien se ha extendido a otros ámbitos.

INTRODUCCIÓN
El desarrollo del sistema se atribuye fundamentalmente a tres personas: el fundador de Toyota, Sakichi Toyoda, su hijo Kiichiro y el ingeniero Taiichi Ohno.

El Sistema de Producción Toyota, como filosofía de trabajo, tiene sus orígenes en la industria textil y en particular en la creación de un telar automático (cerca del año 1900 por Sakichi Toyoda) cuyo objetivo es mejorar la vida de los operarios liberándolos de las tareas repetitivas. Basándose en este invento y en innovaciones y patentes subsiguientes la familia Toyota fundó una empresa textil (Okawa Menpu) en Nagoya que luego se convirtió en Toyota Motor Company. Es en esta época textil cuando nacen los conceptos de Jidoka (traducido por algunos autores como "Automatización") y Poka-yoke (a prueba de fallos) que junto a conceptos posteriores como Just-in-Time (Justo a Tiempo) y Muda (Despilfarros) vienen a mediados de siglo lo que ha llamado Sistema de Producción Toyota.

DESCRIPCIÓN DETALLADA
La meta del sistema es eliminar los "despilfarros" (無駄, Muda). El sistema distingue siete tipos de posible despilfarro:

1.Defectos
2.Exceso de producción
3.Transporte
4.Esperas
5.Inventarios
6.Movimiento
7.Procesos innecesarios

El sistema de producción Toyota es un ejemplo clásico de la filosofía Kaizen (o mejora continua) de mejora de la productividad. Muchos de sus métodos han sido copiados por otras empresas, y ahora el sistema se conoce también como Lean Manufacturing (Fabricación Magra o Manufactura Esbelta).

Este Sistema se basa en varios conceptos fundamentales:

- Just In Time (ジャストインタイム) (Justo a Tiempo)
- Kanban (看板, also かんばん) (Tarjeta, o ficha)
- Muda (無駄, also ムダ) (Despilfarro)
- Heijunka (平準化) (Nivelado de la producción)
- Andon (アンドン) (Pizarra)
- Poka-yoke (ポカヨケ) (Protección contra errores: evitar (yokeru) errores inadvertidos (poka))
- Jidoka (自働化) (Automatización Inteligente)
- Kaizen (改善) (Mejora Continua)

El Sistema se suele explicar mediante un diagrama en forma de "casa" donde la "cubierta" abarca los principales objetivos. Está soportada por dos "pilares" fundamentales que representan los conceptos necesarios para "soportar" el proceso que apoyan sobre la "base" del Sistema que se cierra con el resto de términos que lo definen:


diagrama explicativo del TPS en forma de "casa" (house)

BIBLIOGRAFÍA
- http://www.emsstrategies.com/dm050104article2.html
- http://www.toyotageorgetown.com/terms.asp
- http://www.toyota.es/inside_toyota/environment/toyota_production_system/index.aspx

YONA FRIEDMAN

Yona Friedman es considerado un arquitecto utópico, que ha desarrollado un sugerente y controvertido trabajo teórico en torno a cuestiones como la movilidad -física y virtual-, las migraciones, la globalización, las relaciones entre ciencia y arte, la construcción sostenible o la necesidad de adaptar las soluciones urbanísticas a las exigencias de la vida moderna.

INTRODUCCIÓN
Su carrera tuvo como centro de operaciones a París, y desde allí desarrolló y planteó las diversas vertientes de su propuesta urbana: una ciudad que armada, a manera de módulos (estructuras componibles como legos), que pudiera adaptarse a la migración o movilidad de sus pobladores. Sus trabajos más importantes datan de los años 50, la misma década que puede ser considerada clave en la evolución del fenómeno de urbanización a escala global.



Buena parte de esta etapa se resume en su manifiesto "La Arquitectura Móvil" escrito el año 56 e impulsado por el GEAM (Grupo de Estudios de Arquitectura Móvil). Años más adelante, con la intención concretar su propuesta teórica (casi ideológica), propone la "ciudad espacial": una arquitectura de gran escala que se superpone al su entorno natural apenas tocándolo con las columnas que la sostiene. En cierta manera una ciudad leve, vaporosa, de formas porosas que apenas roza, montes, ríos y campos de cultivos.

En los años 60 su propuesta tuvo una buena recepción en el grupo de arquitectura vanguardista "Metabolismo", liderada por Noriaki Kurokawa, quien en 1960 propuso la "Ciudad Agrícola", la cual contiene muchos elementos coincidentes con los de Friedman. En el año 2000 publicó el libro "Utopías Posibles" en donde da cuenta de una serie de cabos sueltos de sus planteamientos originales.

DESCRIPCIÓN DETALLADA
Como el mismo Yona Friedmann explica, en todos sus proyectos aplica la técnica de "ensayo y error", que implica hacer y deshacer, aplicar el menor número posible de reglas estrictas, la menor precisión posible. En su trabajo, el "proceso" es tan importante como el resultado final... Su manera de pensar, y proyectar, un resultado a partir de análisis y la prueba de mil posibilidades... que quedan reflejadas en sus dibujos, collages, maquetas y esquemas.



Sus propuestas se han realizado, por lo menos, en forma de prototipos: Las viviendas cilíndricas, el Museo de la Tecnólogía Simple de Madrás en India (Construido a partir de materiales de la zona como el bambú. En él puso en práctica una de las nociones que ha articulado todo su discurso teórico: la implicación activa en la concepción y planificación de un edificio de sus futuros usuarios) y el Pabellón del Agua del parque La Villette. Estas dos últimas creaciones se realizaron sin que ni sus plantas ni sus fachadas estuviesen dibujadas. Fueron los "manuales" presentados con historietas como los métodos técnicos que sirvieron a los constructores para ejecutar las obras.



La principal materialización de la teoría de la "arquitectura móvil" de Yona Friedman sería su concepto de "ciudad espacial" (ville spatiale). Esto es, estructuras flotantes tridimensionales, en las que la disposición de sus elementos puede variar, que se incorporan a un trazado, mallas modulares sobreelevadas creando varios niveles urbanos independientes entre sí, tanto desde un punto de vista estético como funcional, que quedarían conectados por una serie de grandes pilares en cuyo interior habría diversos mecanismos (ascensores, escaleras) que posibilitarían la circulación vertical.


En sus "ciudades espaciales", las construcciones tendrían que cumplir tres características fundamentales: tocar la mínima superficie de suelo posible; ser desmontables y desplazables; y ser modificables según los deseos de sus habitantes.

BIBLIOGRAFÍA
- www.yonafriedman.blogspot.com
- Yona Friedman / Pro Domo / ACTAR 2006
- Yona Friedman / Structures serving the unpredictable / NAI 1999

PLASTIFICAR

tr. Recubrir papeles, documentos, telas, gráficos, etc., con una lámina de material plástico. RAE ©

19.10.09

IONEL SCHEIN

Ionel Shein fue arquitecto de origen rumano y a lo largo de su carrera tuvo una labor investigadora con la que consiguió grandes aportaciones a la historia de la arquitectura. El plástico, uno de los materiales más importantes del siglo XX y que lo vemos presente en todos los objetos más básicos de nuestra vida cotidiana también fue objeto de estudio con aplicación sobre la arquitectura.
Schein presentó en 1955 la primera obra de arquitectura que puede ser considerada de plástico. Catorce tipos de plásticos que conforman un sistema constructivo aplicado al caso de la vivienda con un esquema concéntrico que alberga en su centro y de manera exenta un núcleo húmedo con cocina y baño que fueron construidos con poliéster, alrededor del cual se disponen una serie de espacios servidos como son los dormitorios y las salas de estancia. Un modelo que en teoría permite un crecimiento de la célula de la vivienda entorno a un núcleo servidor. Cabe citar que esta tipología está directamente relacionada con una propuesta de Peter Cook en sus inicios.


Lo que comenzó por un prototipo fue finalmente construido por la revista Elle en colaboración con la empresa Charbonnages de France.
Esta vivienda tuvo una gran repercusión ya que el nuevo y revolucionario material tenía una aplicación directa sobre la arquitectura, que no deja de ser al fin y al cabo algo imprescindible en la vida de un ser humano y que va a condicionar muchos aspectos de esta, desde la durabilidad de los materiales que la conforman hasta el mantenimiento de estos. En la investigación realizada se han encontrado catálogos que aparecen en revistas francesas de viviendas de plástico, la prefabricación de viviendas es una realidad ya en 1971.

Al indagar en lo que supuso esta obra para la historia de la arquitectura vemos que el nombre de Ionel Schein está directamente relacionado con los grandes; Buckmisnter Fuller, Nigel Coates y una serie de movimientos intelectuales que investigaban conceptos como el Plug-in-city o aquella arquitectura “for everyone”, todo ello inmerso en una filosofía íntimamente ligada a una cultura Pop donde Archigram también fue parte protagonista.

En la historia de la aplicación de los plásticos a la arquitectura ha dependido en gran medida de la relación entre aspectos puramente técnicos y otros de tipo cultural.
No hay que olvidar que el plástico surge como respuesta a una sociedad que crecía a pasos agigantados y que debía producir objetos que en ese momento se convertían en exclusivos. Fue en 1869 cuando John Wesley Hyatt intentando descubrir un sustituto de las bolas de billar da con el celuloide. Aunque fue un intento fallido, este luego hizo que la industria cinematográfica despegara y dependiera del celuoide.
El siguiente paso fue el descubrimiento de la baquelita, una resina fenólica que se convirtió en el primer plástico termoestable obtenido completamente por vía sintética.


No fue realmente hasta 1920 cuando realmente el estudio científico y riguroso de los polímeros hiciese que evolucionara de tal manera que lo haga tan común e imprescindible como en la actualidad.
Fue Hermann Staudinger y ya todo lo relacionado entorno al plástico no eran invenciones puntuales sino que comenzaba a entrar en una edad adulta.
Además al mismo tiempo se desarrolla la ciencia de los materiales, en la que las investigaciones combinan métodos experimentales con el diseño y la definición de las cualidades de los nuevos materiales a través de la química macromolecular.

Como se ha explicado anteriormente, no solo interesa el plástico desde el punto de vista científico, sino también desde el punto de vista cultural. Pues existe un cambio básico una vez finalizada la II Guerra Mundial. Aparece un bienestar social basado en gran medida en los objetos de consumo. Dentro de este marco el uso de materiales plásticos se dispara incluso llega al corazón de la casa americana: la cocina. Electrodomésticos, nuevos aparatos que cambian los modos de vida, el famoso Tupperware… es el material soñado de la época, y queda desde el principio asociado al progreso, a la modernidad y a la cultura pop.

En los 70, con el aumento del precio del crudo hace que la visión del plástica sea en general negativa, pues supone un gasto energético que no se podía tolerar, su escasa durabilidad, su origen en combustibles fósiles… sin embargo esto tampoco supuso una gran crisis, pues se siguió empleando este material, y en arquitectura aparece en tuberías, conducciones, aislantes, protecciones transparentes, revestimientos…

Hoy en día, parece que en los último años vuelve a pisar con fuerza en el mundo de la arquitectura. Además los fabricantes quieren que sea reciclable y junto con la inestimable ayuda de la ingeniería se crean prototipos tan interesantes como el estadio Allianz Arena de Munich que propone unas membranas EFTE infladas con aire a presión. O la plastic house de Kuma, o todas las arquitecturas que utlizan plástico y aire.

B62.Unir

tr. Juntar dos o más cosas entre sí, haciendo de ellas un todo ©RAE

Fichas: INYECTAR / ZECKER HVI / DISEÑO PARAMETRICO











18.10.09

ARQUITECTURA DE CÓDIGO ABIERTO

Es aquella que comparte su código fuente (los planos) y permite al usuario modificarlo para adaptarlo a sus necesidades.

INTRODUCCIÓN
La arquitectura de código abierto es un nuevo concepto que proviene del software de código abierto, cuya característica principal es que su código fuente* se puede ver y modificar con el fin de adaptarlo a las necesidades de cada usuario. Lo contrario del software libre es el software de código cerrado.

*Código fuente: es el conjunto de líneas de texto que constituyen las instrucciones que debe seguir un ordenador para ejecutar un programa.

DESCRIPCIÓN DETALLADA
La filosofía de la arquitectura de código abierto proviene del software libre (no confundir con gratuito) que defiende cuatro libertades básicas:
1. Libertad de utilización del programa para cualquier propósito.
2. Libertad de estudiar y modificar el programa para adaptarlo a las necesidades del usuario.
3. Libertad de distribuir copias del programa.
4. Libertad de hacer mejoras en el rograma y publicar dichas mejoras.

Por tanto, podemos decir que la arquitectura de código abierto es aquella que comparte su código fuente y permite al usuario modificarlo para adaptarlo a sus necesidades. El código fuente de la arquitectura es su lenguaje, es decir, los planos. Para proteger la propiedad intelectual de dichos planos, cada vez es más frecuente protegerlos bajo licencia Creative Commons permitiendo al autor reservarse ciertos derechos como la autoría, la no utilización de sus planos para fines comerciales, etc...

De todas formas, como nuevo concepto, este tipo de arquitectura no está definido totalmente.

APLICACIONES TESTADAS
En la actualidad hay algunas organizaciones que trabajan con la idea de arquitectura de código abierto como Architecture for Humanity, liderada por el jóven arquitecto Cameron Sinclair. Su trabajo se centra en resolver los problemas generados por desastres naturales, las guerras y la pobreza a través del diseño y la arquitectura. Entre sus objetivos se encuentra la idea de generar una base de datos de diseños para ofrecerlos gratuitamente alrededor del mundo.

CONEXIONES
Richard Stallman, software libre, código fuente, colaboración, nuevas tecnologías, MIT, ciudades de código abierto…

PROPIEDAD INTELECTUAL
Creative Commons
General Public License (GPL)

BIBLIOGRAFÍA
http://www.laciudadviva.org/blogs/?p=1849
http://www.archfarm.org/
http://www.openarchitecturenetwork.org/
http://www.openarchitecturenetwork.org/

17.10.09

A33. Jørn Utzon

Arquitecto danés, conocido principalmente por haber realizado el proyecto de la Ópera de Sídney, y por ser el ganador del Premio Pritzker en 2003. Nació en Copenhague como hijo de un ingeniero naval. Realizó sus estudios en la Real Academia Danesa de Bellas Artes. Pasó los años de la Segunda Guerra Mundial estudiando con Erik Gunnar Asplund. Después realizó viajes extensos por Europa, los Estados Unidos y México. A su regreso se estableció como arquitecto en Copenhague.

INTRODUCCIÓN

Utzon pertenece a esa generación de arquitectos que todavía creía que la responsabilidad primordial de la profesión no es sólo satisfacer las necesidades de creación de la sociedad, sino también a evolucionar los tipos genéricos y los modos de la práctica que preceda a las condiciones sin precedentes de la vida moderna. De ahí el carácter paradigmático y algo sorprendente de sus edificios y por lo tanto también su preocupación permanente por la evolución de los métodos de construcción reductiva con el fin de facilitar su realización. Este último es sin duda el motor principal detrás de su preocupación por la arquitectura, su comprensión de que la sociedad no sólo necesita las formas adecuadas, sino también maneras de lograr estas formas de manera económica. Si bien todo esto es de suma importancia, no se puede enfatizar lo suficiente su intento por que su arquitectura vaya bajo las metáforas estilísticas superficiales de las diferentes civilizaciones, para rescatar, por decirlo así, ciertos principios comunes de estructura, que está más allá de la periodicidad de la historia, así como a la refundición de nuevo, a un nivel más profundo, la obra en constante fluctuación entre las especies y las limitaciones de la naturaleza.

DESCRIPCIÓN DETALLADA

Jørn Utzon es un arquitecto cuyas raíces se remontan en lahistoria tocando en los pueblos maya, chino y japonés, las culturas islámicas, y muchos otros, incluyendo sus propios legados escandinavos. Él combina estas herencias más antiguas con su disciplina equilibrada propia, un sentido de la arquitectura como arte, y el instinto natural de las estructuras orgánicas relacionadas con las condiciones del lugar. La variedad de sus proyectos es muy amplia, desde la abstracción escultórica de la Ópera de Sydney a la vivienda humana; una iglesia que sigue siendo una obra maestra con sus cubiertas, así como monumentales edificios públicos para el gobierno y el comercio.

Sus casas están diseñadas para proporcionar no sólo la intimidad de sus habitantes, sino agradables vistas del paisaje, y la flexibilidad para las actividades individuales, en suma, diseñado con la gente en mente. No hay duda de que la Ópera de Sydney es su obra maestra. Es uno de los grandes edificios emblemáticos del siglo 20, una imagen de gran belleza que se ha hecho conocida en todo el mundo, un símbolo para la ciudad no sólo una, sino a todo un país y continente.


Obra realizada

• Casa Propia en Hellebæk, 1952

• Torre de tanque de agua Svaneke, Dinamarca 1952
• Middelboe house, Holte, Denmark, 1953-1955
• Edificio de la Ópera de Sídney (Australia), 1956



• Viviendas Planetstaden (Lund, Suecia)
• Romerhusene, Helsingør
• Viviendas Kingohusene (Elsinore, Suecia), 1958
• Fredensborghusene, 1962
• Melli Bank, Teherán, Irán, 1959-1960
• Teater Zürich en Suiza, 1964

• Elineberghusene en Helsingborg, Sverige, 1965

• Hammershøj care centre, Elsinore, Denmark, 1962-1966. Construido por Birger Schmidt.
• Casa del ingeniero danés Povl Ahm, en Inglaterra
• Farum Bycenter, 1966

• Estadio en Jeddah en Arabia Saudita, 1967
• case su catalogo Espansiva 1969
• Asamblea Nacional (Kuwait), 1972 (con Jan Utzon): Quemado por la invasión iraquí de 1991 y restaurado con modificaciones




• Can Lis Isla de (Mallorca), (España)

• Can Felis (Mallorca)

• Iglesia de Bagsvaerd (Copenhague), Dinamarca, 1976



• Pabellón de venta de muebles Paustian (Copenhague), 1986

• cabine telefoniche per KTAS 1987

• Teatro y Sala de Conciertos (Esbjerg, Dinamarca) 1992-1997

• Utzon Center, Dinamarca, 2008


BIBLIOGRAFÍA

http://es.wikipedia.org/wiki/Jørn_Utzon

Jorn Utzon logbook - Prip-Buus, Mogens ( 72UTZ UTZ LOG V.1 )

http://www.utzoncenter.dk/en/welcome.htm

http://www.pritzkerprize.com/laureates/2003/

A30. RICHARD STALLMAN

Richard Matthew Stallman es un desarrollador de software y activista del software libre. En 1983 anunció el proyecto para desarrollar el sistema operativo GNU destinado a ser enteramente de software libre. Actualmente, este sistema operativo es más conocido como Linux, aunque para ser correctos debería llamarse GNU/Linux, ya que Linux es el núcleo desarrollado por Linus Trovalds en 1991.

INTRODUCCIÓN

Stallman estudió Física en la Universidad de Harvard. En 1971, siendo todavía estudiante, se convirtió en hacker del laboratorio de iteligencia artificial del MIT. La filosofía de Stallman durante los años 80 se basaba en la cultura hacker. Durante estos años dicha filosofía empezó a disolverse debido a la comercialización en la industria del software. En concreto, otros hachers del laboratorio de inteligencia artificial fundaron la compañía Symbolics, que intentaba reemplazar el software libre del Laboratorio con su software privativo.

Durante esos mismos años, se le pidió que firmara un acuerdo de confidencialidad y que llevara a cabo otras acciones que él consideró que traicionaban sus principios. Es por esto, que en 1983 anunció el proyecto GNU con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre.

DESCRIPCIÓN DETALLADA


Stallman es un desarrollador de software y activista del software libre. En 1983 se anunció el proyecto para desarrollar el sistema operativo GNU, sistema operativo que se comporta como Unix destinado a ser enteramente de software libre. Stallman ha sido el líder del proyecto desde entonces, que también puso en marcha el Movimiento de Software Libre. En octubre de 1985 comenzó la Free Software Foundation.

El sistema GNU / Linux, que es una variante de GNU, que utiliza el núcleo Linux desarrollado por Linus Torvalds, lo utilizan decenas o cientos de millones de computadoras, y ahora están preinstalados en ordenadores disponibles en las tiendas minoristas. Sin embargo, los distribuidores de estos sistemas a menudo caso omiso de las ideas de libertad que hacen importante el software libre.

Por eso, desde mediados de la década de 1990, Stallman ha pasado la mayor parte de su tiempo en la promoción de políticas para el software libre, y difusión de las ideas éticas del movimiento, así como la campaña contra las patentes de software y peligrosa ampliación de los derechos de autor. Antes de eso, Stallman desarrolló una serie de componentes de software ampliamente utilizados en el sistema GNU, incluyendo el Emacs original, la colección de compiladores de GNU, el depurador simbólico de GNU (GDB), GNU Emacs y otros programas para el sistema operativo GNU.

Stallman, pionero en el concepto de copyleft, y es el autor principal de la GNU General Public License, la más utilizada de licencia de software libre.

Stallman da conferencias con frecuencia acerca del software libre y temas relacionados. Los títulos comunes de estas charlas incluyen "El sistema operativo GNU y el movimiento de Software Libre", "Los peligros de las Patentes de Software", y "Copyright y Comunidad en la era de las redes informáticas". Un cuarto tema común consiste en explicar los cambios en la versión 3 de la GNU General Public License, que fue lanzada en junio de 2007.

En 1999, Stallman hizo una llamada para desarrollar una enciclopedia libre on-line a través de invitar al público a contribuir con artículos.

Después de distintas reuniones personales, Stallman ha recibido comentarios positivos acerca de software libre del entonces presidente de la India, Dr. APJ Abdul Kalam, de la candidata presidencial francesa del 2007 Ségolène Royal, y del presidente de Ecuador, Rafael Correa. En Venezuela, Stallman ha promovido la adopción de software libre en la empresa petrolera estatal (PDVSA), en el gobierno municipal, y en las fuerzas armadas de la nación.

Los escritos de Stallman sobre temas de software libre se pueden encontrar en el Software Libre, Sociedad Libre (GNU Press, ISBN 1-882114-98-1). Ha recibido los siguientes premios:

1986: Miembro Honorario de por vida en la Chalmers Computer Society
1990: Recibe una beca de la Fundación MacArthur
1990: Premio de la Association for Computing Machinery's Grace Murray Hopper "por su trabajo pionero en el desarrollo del editor extensible EMACS (Edición de Macros).
1996: Doctor Honoris Causa por el Sweden's Royal Institute of Technology
1998: Premio Electronic Frontier Foundation's Pioneer

1999: Premio Yuri Rubinsky Memorial
2001: Premio Takeda a iniciativas emprendedoras para el bienestar socio-económico
2001: Doctor Honoris Causa por la Universidad de Glasgow
2002: Miembro de la United States National Academy of Engineering
2003: Doctor Honoris Causa por la Vrije Universiteit Brussel
2004: Doctor Honoris Causa por la Universidad Nacional de Salta, en Argentina
2004: Profesor Honorario de la Universidad Nacional de Ingeniería del Perú
2005: Premio Fundazione Pistoletto
2007: Profesor Honorario de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega, en el Perú
2007: Primer Premio Iternacional Extremadura al Conocimiento Libre
2007: Doctor Honoris Causa por la Universidad de Los Angeles de Chimbote, en el Perú.
2007: Doctor Honoris Causa por la Universidad de Pavía
2008: Doctor Honoris Causa por la Universidad Nacional de Trujillo, en Perú
2009: Doctor Honoris Causa en Ciencias por la Lakehead University de Canada.


APLICACIONES TESTADAS Empresas:

Algunas empresas que colaboran con la difusión del sistema operativo GNU/Linux son:Intel, Google, IBM, AMD, Sun Microsystems, Dell, Lenovo, Asus , Hewlett-Packard, Silicon Graphics International, Renesas Technology, Fujitsu, Analog Devices, Freescale, VIA Technologies, Oracle, Novell, RedHat.

Algunas compañías de software desarrollan aplicaciones para GNU/Linux, algunas son: Nero, Java, Google Earth, Google Desktop, Adobe Reader, Adobe Flash, RealPlayer y Yahoo!Messenger.

Administraciones:

Algunos paises han empezado a utilizar GNU/Linux en sus distintas administraciones:

Alemania, Australia, Brasil, Chile, China, Cuba, Méjico, Perú, República Dominicana, Uruguay, Venezuela.

En el caso de España las siguientes autonomías utilizan GNU/Linux: Aragón, Andalucía, Comunidad Valenciana, Comunidad de Madrid, Canarias, Castilla-La Mancha, cataluña, Cantabria, Estremadura, Galicia, Pais Vasco y Melilla.


CONEXIONES: sistemas


PROPIEDAD INTELECTUAL

Licencia Pública General de GNU en inglés GNU General Public License (GNU GPL)

BIBLIOGRAFÍA

http://www.stallman.org/

http://es.wikipedia.org/





14.10.09

INSTRUCCIONES LUNES 1019

Para la próxima semana seguiremos con las negociaciones colectivas sobre la construcción de la maqueta. Para ese día las fichas tendrán que estar subidas al blog además de traer a clase vuestro modelo relacionado con la investigación que habéis llevado a cabo (escala 1/5). Lo ideal sería que vuestra propuesta fuera lo suficientemente flexible como para adaptarse a cualquier forma de relación con los vecinos, teniendo en cuenta vuestra situación y rol.

Tendremos como invitados a Sergio del Castillo y María Hernández que nos hablarán de sistemas de organización colaborativa y arquitectura, en concreto nos hablarán del proyecto de Ciudad Autosuficiente que han presentado en colaboración con LAB-LOB al concurso Self-Suficient City convocado por el IAAC. Nos harán una propuesta sobre cómo negociar en nuestro proyecto de maqueta colaborativa.

Cómo subir la ficha al blog
Es muy sencillo, tenéis que aceptar la invitación que se os ha enviado. Para ello hacéis click en el link que recibiréis en el mail de invitación. De ahí vais al blog del CoLABORATORIO y tenéis que introducir en el lugar correspondiente vuestros datos (gmail y contraseña). Le dáis a aceptar y ya sois escritores del blog. Hay que trastear un poco para que le cojáis el punto. Para publicar, le dáis a nueva entrada y ponéis en el título vuestra etiqueta (autor, tema o verbo). Después copiáis vuestra ficha en el lugar del texto. Antes de darle a publicar, comprobad que habéis rellenado la casilla de abajo a la izquierda del texto donde pone "etiquetas de esta entrada". Por cierto, el formato anterior de ficha no vale, os hemos mandado otro, con el mismo contenido, pero en un formato un poquito más sencillo.


Es importante que todos utilicemos la misma tipografía y tamaño: Arial, normal

Si tenéis cualquier duda, escribidme a think.lab.lob@gmail.com, intentaré responderos lo antes posible,

nos vemos el lunes,

Lucía